Découvrez des éléments jusqu’alors inconnus de l’histoire de Raiden dans Metal Gear Solid : Rising, le jeu abandonné de Kojima Productions.
Des informations supplémentaires ont été révélées concernant le projet initial de Metal Gear Solid : Rising. Comme vous le savez sans doute, le jeu était à l’origine développé par Kojima Productions et une première bande-annonce avait été diffusée. À cette époque, le jeu devait raconter la mission de sauvetage de Sunny, la fille d’Olga Gurlukovich, et se situait chronologiquement après MGS2 et avant MGS4. Cependant, en raison de complications dans le processus de développement, la production du jeu a été transférée de Kojima Productions à Platinum Games. Ils ont décidé de repartir de zéro et de transformer le jeu en un spin-off non canonique, Metal Gear Rising : Revengeance, qui se déroule après les événements de MGS4, afin de ne pas perturber les fans et le canon de la série.
Ces nouvelles informations ont été mises à jour grâce à un youtuber, didyouknowgamin, qui a réussi à entrer en contact avec les développeurs du projet pour sa vidéo ‘Every Cancelled Metal Gear Solid Game‘. Les développeurs ont partagé des détails précieux sur le développement initial de Metal Gear Solid : Rising.
Raiden : De l’ombre à la lumière
L’intrigue prévue pour Metal Gear Solid: Rising était centrée sur une histoire de vengeance s’étalant sur deux à trois ans et divisée en trois actes. Le récit commençait en 2009 avec un Raiden encore humain, chargé de libérer Sunny, retenue par un magnat américain du nom de Wexler, dans la mystérieuse Zone 51. L’opération de sauvetage réussie par Raiden tourne au cauchemar lorsque Wexler le capture et le soumet à une torture brutale, orchestrée par Vespa, son allié forcé.
L’histoire reprend plus d’un an plus tard, en 2010, avec un Raiden transformé en « Black Raiden », un cyborg sombre sous l’emprise de substances altérant la mémoire et la volonté, travaillant désormais pour Wexler. Cette période du jeu promettait d’être particulièrement sombre, mettant en scène un Raiden aux missions moralement ambiguës. Le jeu aurait constamment confronté le joueur à la dichotomie morale des actions de « Black Raiden », qui à cette période n’était pas du bon côté de l’histoire. Toutes les personnes éliminées par Raiden, le joueur, étaient des gentils.
La suite du récit voyait Raiden endommager sa combinaison noire, le menant à croiser la route du Dr Pettrovich Madnar, personnage connu des premiers opus de la série (Metal Gear, Metal Gear 2 : Solid Snake), qui lui confectionne une nouvelle armure blanche. Ce changement symbolisait le retour de Raiden à la lumière, reprenant le combat pour la justice dans une armure similaire à celle portée dans Metal Gear Solid 4. Le jeu se concluait sur une note de vengeance, avec « White Raiden » et Vespa partant à la recherche de Wexler, bien que les détails précis du dénouement restent non divulgués, tout en suggérant un lien avec les événements de MGS4.
Bien que ‘Metal Gear Solid 5‘ ait complété le cycle narratif de la franchise, la période du canon de MGS consacrée au sauvetage de Sunny et à la transformation de Raiden reste largement méconnue des fans. Elle constitue l’une des histoires les plus captivantes jamais racontées au sein de la saga.
Voici la seule vidéo connue du jeu :