Noriaki Okamura et Yuji Korekado discutent des remakes potentiels de Metal Gear 1 & 2 et de l’avenir de la série Metal Gear.
Après avoir évoqué les coulisses du développement de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, Noriaki Okamura, producteur de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, et Yuji Korekado, producteur créatif, ont discuté avec Famitsu de la possibilité de remakes des épisodes originaux de Metal Gear sorti sur MSX, ainsi que de l’avenir de la franchise. Voici un aperçu de leurs propos et des explications sur les défis et les ambitions pour la série.
Des remakes des épisodes fondateurs ?
Noriaki Okamura a souligné l’importance de terminer d’abord le remake actuel (Ndlr : MGS3) avant de se lancer dans de nouveaux projets. ‘Je pense que nous devrions d’abord terminer ce jeu. Par exemple, si nous devions créer de nouveaux remakes de ‘Metal Gear Solid’ ou ‘Metal Gear 1 & 2’, il y aurait des parties qui ne pourraient pas être réalisées avec la même méthodologie que ‘MGSΔ’, y compris la refonte du level design. Cela nécessiterait de créer beaucoup de nouvelles parties.‘ Cette déclaration met en lumière les défis techniques et créatifs que représenterait la refonte des jeux originaux.
Okamura a également mentionné la nécessité de recueillir les avis des utilisateurs sur Metal Gear Solid Delta : Snake Eater avant de passer à l’étape suivante. ‘Nous voulons d’abord recueillir les avis des utilisateurs sur ‘MGSΔ’ avant de passer à l’étape suivante.‘ Cette approche montre la volonté de Konami de s’assurer que les futurs projets répondent aux attentes des fans.
Préserver l’héritage de la série Metal Gear
Un autre point crucial abordé par Noriaki Okamura est la diminution du nombre de membres du personnel original ayant travaillé sur les jeux. ‘Le nombre de membres du personnel original qui ont travaillé sur les jeux a considérablement diminué. Avant que personne n’ayant travaillé sur les jeux ne soit plus là, nous devons tracer une voie pour préserver la série ‘Metal Gear’ pour les 10, 50 prochaines années. C’est notre mission.‘ Cette déclaration souligne l’importance de préserver l’héritage de la série pour les générations futures.
Sorti en 1987, ‘Metal Gear‘ a introduit les joueurs au personnage emblématique de Solid Snake, un agent des forces spéciales chargé d’infiltrer la nation hostile d’Outer Heaven pour détruire Metal Gear, un tank bipède capable de lancer des missiles nucléaires. ‘Metal Gear 2 : Solid Snake‘, sorti en 1990, se déroule dans le contexte d’une crise énergétique mondiale. Solid Snake doit infiltrer Zanzibar Land, une forteresse en Asie centrale, pour sauver un scientifique kidnappé et détruire une version améliorée de Metal Gear. Ces deux jeux ont posé les bases du genre infiltration et ont introduit des éléments narratifs et de gameplay qui deviendront emblématiques de la série.
Un remake des jeux originaux permettrait une grande liberté créative à Konami, étant donné leur ancienneté. Ces deux épisodes sont particulièrement prisés par les fans de la première heure, qui espèrent les redécouvrir avec des graphismes et des mécaniques de jeu modernisés.