Une nouvelle vidéo remake de Metal Gear Solid montre a quel point le premier opus de la saga Metal Gear estampillé ‘Solid’ pourrait être beau sous l’Unreal Engine 4.
En effet, Thomas Le Dore utilise l’Unreal Engine 4 pour proposer aux fans des remakes vidéo de Metal Gear Solid. Après avoir proposé une nouvelle version du menu de MGS, il partage le remake de la cinématique du couloir dans laquelle le Ninja / Gray Fox élimine un groupe de soldat.
Dans le même esprit, Erasmus Brosdau, PDG et fondateur de Black Amber Digital, travaille également sur le remake de l’introduction de Metal Gear Solid 2 avec l’Unreal Engine 4.
Testing….BRIDGES. Real-time rendered using @UnrealEngine #Raytrace #UnrealEngine #realtime #MetalGearSolid pic.twitter.com/QQtxGWF5P1
— Erasmus Brosdau (@EBrosdau) August 26, 2019
Update on Snake, added Facial Animation. It's really subtle but adds a lot of life. Also added some audio for testing. #MetalGearSolid @UnrealEngine @nvidia #RTXOn pic.twitter.com/BN1pE51Ppo
— Erasmus Brosdau (@EBrosdau) January 26, 2020
Update on the face of Solid Snake, using my custom eye and skin shader now. Very complex material setup. Still all realtime in 60+ fps using @UnrealEngine . Face model by @mthomasledeore , rest by me. Next on the list is automated rain material on the suit. #MetalGearSolid pic.twitter.com/AM5Axj0jDI
— Erasmus Brosdau (@EBrosdau) January 12, 2020
Walking in the rain. Real-time rendered in @UnrealEngine with @nvidia #RTXOn #MetalGearSolid pic.twitter.com/dggVNs3i6X
— Erasmus Brosdau (@EBrosdau) January 11, 2020
En 2018, Erasmus Brosdau avait publié un remake vidéo de l’introduction de Metal Gear Solid.
Si les fans espèrent un remake de Metal Gear Solid premier du nom sur Next Gen, depuis le départ de Hideo Kojima de Konami la série n’a pas beaucoup évoluée. Les choses ne devraient pas changer, à moins que Kojima puisse obtenir les droits de sa franchise afin de confier le remake à un autre studio.