La démo de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater dévoile des graphismes époustouflants et des commandes modernisées. Le producteur Noriaki Okamura fait de nouvelles révélations.
Konami a récemment présenté une démo de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater à la presse. Ce remake du classique Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, initialement sorti sur PlayStation 2, promet des graphismes améliorés et des commandes modernisées. Lors de cette présentation, Noriaki Okamura, producteur du remake, a partagé des détails inédits sur le développement du jeu.
L’équipe de développement :
La tâche de recréer un classique vénéré comme MGS3 n’est pas simple. Pour cette raison, Konami a collaboré avec Virtuos Studios, réunissant des talents nouveaux et des vétérans de l’original. ‘Nous avons dû passer au crible de vieux documents de développement, mais grâce à l’expertise de certains vétérans qui ont travaillé sur Snake Eater, nous n’avons pas eu à passer trop de temps à nous préparer‘, explique Okamura. Cette combinaison de perspectives fraîches et d’expérience assure une refonte fidèle et innovante.
Graphismes et Moteur de Jeu :
L’utilisation de l’Unreal Engine 5 confère à Metal Gear Solid Delta : Snake Eater une force visuelle impressionnante. Les détails de la jungle de Tselinoyarsk, la profondeur des arrière-plans et les textures des personnages ont été soigneusement retravaillés. ‘Nous ne voulions pas que les nouveaux joueurs aient l’impression que le jeu est vieux ou rétro‘, précise Okamura. Chaque scène, chaque mouvement de Snake, a été optimisé pour offrir une expérience visuelle immersive et moderne.
Commandes et Gameplay Modernisés :
Les commandes de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater ont été soigneusement révisées pour s’adapter aux standards modernes. Les joueurs habitués à MGS3 retrouveront des sensations familières, mais de nouvelles options de contrôle sont également disponibles pour les nouveaux venus. ‘Au départ, notre objectif était de garder les choses aussi proches que possible de l’original‘, explique Okamura. ‘Mais il est évident qu’en 20 ans, la façon dont les gens jouent aux jeux a évolué et changé.‘ Les joueurs peuvent désormais utiliser une caméra à la troisième personne sur le stick droit tout en se déplaçant et en tirant simultanément grâce à un point de vue par-dessus l’épaule. Cette modernisation des commandes rend le jeu plus fluide et agréable à jouer.
Accessibilité et Qualité de Vie :
Les améliorations apportées à Metal Gear Solid Delta : Snake Eater ne se limitent pas aux graphismes et aux commandes. Le jeu propose également un menu modernisé et une variété d’options d’accessibilité pour rendre l’expérience plus agréable pour un public plus large. Les joueurs peuvent modifier la façon dont ils préparent et utilisent leurs armes et équipements, supprimer la nécessité de maintenir un bouton enfoncé pour saisir les ennemis, et ajuster des éléments visuels tels que la correction des couleurs et l’affichage du point central. Ces améliorations de la qualité de vie montrent l’engagement des développeurs à rendre le jeu accessible et plaisant pour tous.
Fidélité à l’Original :
Metal Gear Solid Delta : Snake Eater reste fidèle à l’œuvre originale de Hideo Kojima. Dès le début du jeu, un message indique que l’histoire, la planification et la conception sont l’œuvre de Hideo Kojima. Les développeurs ont pris soin de respecter l’’histoire, la planification et la conception du jeu. ‘Nous sommes tout à fait conscients que certaines expressions ont pu être dépassées‘, explique Okamura. ‘Nous avons un avertissement sur le contenu, mais nous l’avons laissé par respect pour la vision que le créateur original avait du jeu.‘ Cette décision montre l’engagement des développeurs à préserver l’intégrité de l’œuvre tout en la rendant accessible aux nouveaux joueurs.
Système de Dégâts et Camouflage :
Le système de dégâts de combat et de camouflage a été amélioré pour offrir une expérience plus immersive. Toutes les blessures que Snake subit au cours de ses missions seront visibles dans le jeu, ajoutant une dimension réaliste au gameplay. ‘Il était important de garder le joueur dans l’expérience, mais aussi de se rapprocher le plus possible de la façon dont les personnages se déplaçaient et respiraient à l’origine‘, explique Okamura.
Le système de camouflage, quant à lui, permet à Snake d’améliorer ses chances de rester invisible en utilisant différents uniformes, peintures faciales et déguisements. Rouler dans la terre et la boue rend Snake plus difficile à détecter, augmentant ainsi son indice de camouflage. De plus, la mécanique de camouflage a été optimisée pour être accessible directement dans le jeu, sans avoir à mettre le jeu en pause pour accéder au menu.
Révélations de Noriaki Okamura :
Lors de l’interview avec le PlayStation Blog, Noriaki Okamura a partagé des informations inédites sur le développement du jeu et l’avenir de la franchise. ‘Nous nous concentrons actuellement sur la reconstruction de l’équipe créative (…) Nous avons quelques membres de l’équipe originale, mais notre objectif est de nous assurer que nous pouvons livrer la série Metal Gear à notre époque.‘ Noriaki Okamura a également évoqué la possibilité de remakes d’autres titres de la série, en fonction de la demande des fans. ‘S’il y a une forte demande, faites-nous savoir si vous voulez voir ces jeux sur du matériel moderne‘.
Selon plusieurs rumeurs, le troisième épisode canonique de la série, Metal Gear Solid, le premier jeu intégrant ‘Solid’ dans son titre, serait déjà en développement, ainsi que des remakes de MGS2 et MGS4.
Metal Gear Solid Delta : Snake Eater sera présent au Tokyo Game Show 2024, où la date de sortie pourrait être dévoilée.