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La saga Tomb Raider : Un voyage à travers le temps

Embarquez dans l’épopée de Tomb Raider, explorant l’évolution de Lara Croft à travers les timelines ‘Survivor’, ‘Classic’ et ‘Legend’.

Tomb Raider est une série de jeux vidéo d’action-aventure mettant en scène Lara Croft, une célèbre archéologue et exploratrice. Créée en 1996 par le studio britannique Core Design, la saga compte à ce jour 19 jeux, répartis en trois chronologies distinctes.

Chaque jeu propose au joueur de suivre les péripéties de Lara à travers le monde, à la recherche de trésors, de reliques et de secrets enfouis. Dans cet article, nous allons revenir sur les principaux jeux canoniques de la saga, c’est-à-dire ceux qui font partie de la continuité officielle de l’histoire de Lara. Nous allons les présenter dans l’ordre chronologique de l’intrigue, et non pas dans l’ordre de sortie, afin de mieux comprendre l’évolution de Lara Croft.

Les trois chronologies de Tomb Raider

La saga Tomb Raider a connu trois chronologies différentes au cours de son histoire.

La première chronologie, appelée Classic Timeline, regroupe les six premiers jeux développés par Core Design, de Tomb Raider (1996) à Tomb Raider : L’Ange des ténèbres (2003). Cette chronologie présente une Lara Croft confiante, indépendante et aventurière, qui affronte diverses menaces surnaturelles liées à l’histoire et à la mythologie.

La deuxième chronologie, appelée Legend Timeline, regroupe les trois jeux développés par Crystal Dynamics, de Tomb Raider: Legend (2006) à Tomb Raider : Underworld (2008). Cette chronologie propose une Lara Croft plus humaine, plus vulnérable et plus émotionnelle, qui enquête sur la disparition de sa mère et sur les secrets de son héritage familial.

La troisième chronologie, appelée Survivor Timeline, regroupe les quatre jeux développés par Crystal Dynamics et Eidos Montréal, de Tomb Raider (2013) à Shadow of the Tomb Raider (2018). Cette chronologie raconte les origines de Lara Croft, qui devient progressivement une survivante, une guerrière et une protectrice du monde, face à une organisation maléfique nommée la Trinité.

Legend et Survivor ont été créées pour relancer la franchise, qui souffrait de lassitude et de critiques négatives après les derniers jeux de Core Design. Chaque chronologie propose une version différente de Lara Croft, de son passé, de sa personnalité et de ses aventures. Avec le prochain jeu de la saga qui devrait unifer les différentes timeline, voici un ordre chronologique basé sur les évènements et non sur l’ordre de sortie.

Survivor Timeline : les origines de Lara Croft

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La Survivor Timeline est la troisième chronologie de la saga Tomb Raider. Elle a été lancée en 2013 avec le jeu Tomb Raider, qui est un reboot de la franchise. Ce jeu, ainsi que ses suites, Rise of the Tomb Raider (2015) et Shadow of the Tomb Raider (2018), ont été développés par Crystal Dynamics et Eidos Montréal, et édités par Square Enix.

La Survivor Timeline raconte les origines de Lara Croft, qui passe d’une jeune étudiante en archéologie à une aventurière aguerrie et une héroïne du monde. Elle suit son évolution à travers ses premières expériences de survie, de combat et d’exploration, ainsi que sa confrontation avec une organisation secrète nommée la Trinité, qui cherche à exploiter le pouvoir des reliques anciennes. Elle découvre également les secrets de son père, Richard Croft, qui était lui aussi un archéologue renommé et un membre de la Trinité.

Tomb Raider (2013) : la naissance d’une survivante

Tomb Raider est le premier jeu de la Survivor Timeline, sorti en 2013 sur PC, PlayStation 3, Xbox 360, Mac, PlayStation 4 et Xbox One. Il a été acclamé par la critique et le public, et a remporté de nombreux prix. Il a également été adapté en film en 2018, avec Alicia Vikander dans le rôle de Lara Croft.

L’histoire suit Lara Croft, qui est une jeune étudiante en archéologie, à bord du navire Endurance. Elle fait partie d’une expédition menée par le capitaine Conrad Roth, qui cherche à retrouver le royaume perdu de Yamatai, situé dans le Triangle du Dragon, une zone maritime réputée dangereuse. Lara convainc Roth de changer de cap et de suivre son intuition, basée sur les recherches de son père, qui pensait que Yamatai était dirigé par une reine mystique nommée Himiko, capable de contrôler le temps. Cependant, le navire est pris dans une tempête et s’échoue sur une île inconnue, qui se révèle être Yamatai. Lara est séparée de ses amis, et doit faire face à la nature hostile, aux pièges mortels et aux habitants de l’île, qui font partie d’une secte fanatique appelée les Solarii. Elle découvre également que l’île est sous l’emprise d’un phénomène surnaturel, qui empêche quiconque de la quitter. Lara doit alors se battre pour survivre, retrouver ses amis, et percer le mystère de Yamatai et d’Himiko.

À la fin du jeu, Lara parvient à vaincre le chef des Solarii, Mathias, qui voulait utiliser le corps de Sam, une amie de Lara, pour ressusciter Himiko. Lara découvre que Himiko était en fait une puissante chamane, qui transférait son âme dans le corps de ses descendantes, et qui était responsable des tempêtes qui entouraient l’île. Lara réussit à briser le cycle de réincarnation de Himiko, et à libérer l’île de son emprise. Elle retrouve ses amis survivants, et quitte l’île à bord d’un hélicoptère. Lara réalise alors que le monde est rempli de mystères et de dangers, et qu’elle doit continuer à les explorer.

Rise of the Tomb Raider (2015) : la quête du secret de l’immortalité

Rise of the Tomb Raider est le deuxième jeu de la Survivor Timeline, sorti en 2015 sur Xbox One, Xbox 360, PC, PlayStation 4, Mac et Stadia. Il a été très bien reçu par la critique et le public, et a remporté plusieurs récompenses.

L’histoire du jeu se déroule un an après les événements de Tomb Raider, et suit Lara Croft, qui est devenue obsédée par la découverte des secrets du monde, et qui est traquée par la Trinité, une organisation paramilitaire qui cherche à s’approprier le pouvoir des reliques anciennes. Lara se rend en Syrie, où elle retrouve la tombe du prophète, un leader religieux qui aurait découvert le secret de l’immortalité. Elle y affronte la Trinité, qui lui vole un artefact appelé la Source Divine, qui serait la clé de l’immortalité. Lara poursuit la Trinité jusqu’en Sibérie, où elle découvre la cité perdue de Kitej, qui abriterait la Source Divine. Lara doit alors faire face aux soldats de la Trinité, mais aussi aux Rémissifs, un groupe de survivants qui protègent le secret de Kitej, et aux Trépassés, des guerriers immortels qui servent le prophète. Lara doit également faire face à son passé, et à la mort de son père, qui était lui aussi à la recherche de la Source Divine.

À la fin du jeu, Lara parvient à atteindre la chambre de la Source Divine, où elle affronte Konstantin, le leader de la Trinité, et Ana, une ancienne amie et collègue de son père, qui était en fait une agent double de la Trinité. Lara découvre que la Source Divine est en fait un artefact extraterrestre, qui confère l’immortalité à ceux qui le touchent, mais qui les transforme en esclaves sans volonté. Lara décide de détruire la Source Divine, ce qui met fin à l’immortalité du prophète et des Trépassés, mais qui sauve les Rémissifs. Lara quitte la Sibérie, déterminée à poursuivre la Trinité et à honorer la mémoire de son père.

Shadow of the Tomb Raider (2018) : le défi de l’apocalypse maya

Shadow of the Tomb Raider est le troisième jeu de la Survivor Timeline, sorti en 2018 sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Stadia et Mac. Il a été très bien reçu par la critique et le public, et a conclu la trilogie des origines de Lara Croft. Il a également été adapté en roman en 2019, sous le titre Tomb Raider: Path of the Apocalypse.

L’histoire du jeu se déroule plusieurs mois après les événements de Rise of the Tomb Raider, et suit Lara Croft, qui est devenue une chasseuse de reliques aguerrie, qui poursuit la Trinité à travers le monde. Lara se rend au Mexique, où elle découvre un temple maya qui contient un artefact appelé la Clé d’Argent, qui serait lié à un rituel prophétique qui annoncerait la fin du monde. Lara vole la Clé d’Argent, mais déclenche involontairement le début de l’apocalypse, qui se manifeste par des catastrophes naturelles. Lara est rongée par la culpabilité, et décide de se rendre au Pérou, où elle espère trouver la Cité Perdue de Paititi, qui abriterait la Boîte d’Argent, le pendant de la Clé d’Argent, et le seul moyen de stopper l’apocalypse. Lara doit alors faire face aux soldats de la Trinité, mais aussi aux Cultistes, un groupe de fanatiques qui vénèrent le dieu de la mort Kukulkan, et aux Rebelles, un groupe de résistants qui luttent contre les Cultistes. Lara doit également faire face à ses propres démons, et à la mort de son ami Jonah, qui est tué par la Trinité.

À la fin du jeu, Lara parvient à atteindre la chambre de la Boîte d’Argent, où elle affronte le Dr Dominguez, le chef de la Trinité, qui se révèle être le dernier héritier de la lignée royale de Paititi, et le véritable prophète. Lara découvre que le rituel de l’apocalypse était en fait un moyen de purifier le monde du mal, et que la Trinité voulait l’utiliser pour créer un nouvel ordre mondial. Lara réussit à récupérer la Boîte d’Argent, et à compléter le rituel, ce qui met fin à l’apocalypse, mais qui détruit la Source Divine et la Clé d’Argent. Lara réalise alors qu’elle doit accepter la mort comme faisant partie de la vie, et qu’elle doit laisser le passé derrière elle. Elle retrouve Jonah, qui a survécu à son attaque, et quitte Paititi, en laissant la Boîte d’Argent aux habitants. Lara décide alors de continuer à explorer le monde, mais en respectant les cultures et les croyances des peuples qu’elle rencontre.

Classic Timeline : les aventures de Lara Croft

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La Classic Timeline est la chronologie originale, qui présente la première version de Lara Croft et de son histoire. Elle a commencé en 1996 avec le jeu Tomb Raider, qui a été développé par Core Design et édité par Eidos Interactive. Ce jeu, ainsi que ses suites, Tomb Raider II (1997), Tomb Raider III (1998), Tomb Raider: The Last Revelation (1999), Tomb Raider Chronicles (2000) et Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003), ont été principalement disponibles sur PlayStation et PC.

La Classic Timeline montre une Lara Croft plus indépendante, plus confiante et plus aventurière, qui explore des ruines et des tombeaux aux quatre coins du monde. Elle affronte des ennemis humains et surnaturels, tout en cherchant des artefacts mystérieux liés à des civilisations anciennes, comme l’Atlantide, la Chine, l’Inde, l’Egypte ou le Roi Arthur. Elle vit également des événements dramatiques, comme la trahison de ses amis ou sa propre disparition.

Tomb Raider (1996) / Tomb Raider : Anniversary (2007) : la recherche du Scion d’Atlantide

Tomb Raider est le premier jeu de la Classic Timeline, sorti en 1996 sur PlayStation, PC et Saturn. Il a été développé par Core Design et édité par Eidos Interactive. Il a connu un succès phénoménal, tant critique que commercial, et a lancé la carrière de Lara Croft comme icône de la culture populaire. Le jeu a été remaké en 2007 sous le titre Tomb Raider: Anniversary, avec des graphismes améliorés, un gameplay plus moderne et des scènes supplémentaires. Le remake a été développé par Crystal Dynamics et édité par Eidos Interactive, et est sorti sur PC, PlayStation 2, PSP, Xbox 360, Wii, Mac et PlayStation 3.

L’histoire du jeu suit Lara Croft, qui est engagée par la richissime Jacqueline Natla pour retrouver un artefact appelé le Scion d’Atlantide, qui serait un vestige de la civilisation perdue d’Atlantide. Lara se rend dans divers lieux, comme le Pérou, la Grèce et l’Égypte, où elle découvre des tombeaux anciens et des secrets enfouis. Elle affronte également les hommes de main de Natla, qui veulent lui voler le Scion. Lara découvre que Natla est en fait la dernière survivante des trois souverains d’Atlantide, qui ont été bannis par les deux autres, Tihocan et Qualopec, pour avoir abusé du pouvoir du Scion. Lara réussit à rassembler les trois fragments du Scion, et à se rendre dans la pyramide d’Atlantide, où elle affronte Natla et ses créatures mutantes. Lara parvient à détruire le Scion et à s’échapper de la pyramide, qui explose.

Tomb Raider II (1997) : la poursuite de la Dague de Xian

Tomb Raider II est le deuxième jeu de la Classic Timeline, sorti en 1997 sur PC, PlayStation et Mac. Il a été développé par Core Design et édité par Eidos Interactive. Il a connu un succès encore plus grand que le premier jeu, et a introduit de nouveaux éléments, comme les véhicules, les armes et les environnements.

L’histoire du jeu suit Lara Croft, qui est devenue une aventurière célèbre, qui cherche à retrouver la Dague de Xian, une arme légendaire qui conférerait le pouvoir du dragon à celui qui la plante dans son cœur. Lara se rend dans divers lieux, comme la Chine, le Tibet, l’Italie et la Russie, où elle découvre des temples anciens et des secrets enfouis. Elle affronte également les hommes de main de Marco Bartoli, un mafieux italien qui veut s’emparer de la Dague de Xian pour devenir invincible. Lara découvre que la Dague de Xian est en fait une clé qui ouvre la Porte du Dragon, qui mène à la demeure du dernier empereur de Chine, qui avait utilisé la Dague pour se transformer en dragon.

À la fin du jeu, Lara parvient à atteindre la Porte du Dragon, où elle affronte Bartoli, qui s’est transformé en dragon grâce à la Dague. Lara réussit à lui arracher la Dague du cœur, ce qui le tue, et à s’échapper de la Porte du Dragon, qui s’effondre. Lara retourne chez elle, avec la Dague de Xian, qu’elle décide de garder comme trophée.

Tomb Raider III (1998) : la quête des fragments du météore

Tomb Raider III est le troisième jeu de la Classic Timeline, sorti en 1998 sur PC, PlayStation et Mac. Il a été développé par Core Design et édité par Eidos Interactive. Il a connu un succès similaire aux deux premiers jeux, et a ajouté de nouveaux éléments, comme les niveaux non linéaires, les choix multiples et les fins alternatives.

L’histoire du jeu suit Lara Croft, qui est devenue une chasseuse de reliques renommée, qui cherche à retrouver les fragments d’un météore, qui aurait atterri sur Terre il y a des millions d’années, et qui aurait donné naissance à diverses civilisations. Lara se rend dans divers lieux, comme l’Inde, le Pacifique Sud, l’Angleterre, le Nevada et l’Antarctique, où elle découvre des ruines anciennes et des secrets enfouis. Elle affronte également les hommes de main du Dr Willard, un scientifique qui veut utiliser les fragments du météore pour créer des mutants. Lara découvre que le météore est en fait une source d’énergie extraterrestre, qui altère la vie sur Terre.

À la fin du jeu, Lara parvient à atteindre le site du météore, en Antarctique, où elle affronte Willard, qui s’est transformé en une créature monstrueuse grâce aux fragments. Lara réussit à lui reprendre les fragments, ce qui le tue, et à s’échapper du site, qui explose. Lara retourne chez elle, avec les fragments du météore, qu’elle décide de garder comme trophées. Cependant, selon le choix du joueur, Lara peut aussi être tuée par un soldat, ou être enfermée dans une base militaire.

Tomb Raider : The Last Revelation (1999) : la révélation du passé de Lara

Tomb Raider: The Last Revelation est le quatrième jeu de la Classic Timeline, sorti en 1999 sur PC, PlayStation, Dreamcast et Mac. Il a été développé par Core Design et édité par Eidos Interactive. Il a connu un succès moindre que les précédents jeux, mais a été salué pour son scénario et son ambiance.

L’histoire du jeu suit Lara Croft, qui est devenue une archéologue respectée, qui cherche à retrouver l’Amulette d’Horus, un artefact égyptien qui serait lié au dieu du soleil Horus. Lara se rend en Égypte, où elle découvre des tombeaux anciens et des secrets enfouis. Elle affronte également les hommes de main de Werner Von Croy, son ancien mentor, qui veut s’emparer de l’Amulette d’Horus pour devenir immortel. Lara découvre que l’Amulette d’Horus est en fait une clé qui ouvre le Temple d’Horus, qui renferme le pouvoir du dieu. Lara découvre également le passé de Von Croy, qui l’avait abandonnée dans un temple au Cambodge, lors de sa première expédition, alors qu’elle n’avait que seize ans.

À la fin du jeu, Lara parvient à atteindre le Temple d’Horus, où elle affronte Von Croy, qui a réussi à s’emparer de l’Amulette. Lara réussit à activer le pouvoir d’Horus, qui se manifeste sous la forme d’un faucon géant, qui combat Set, le dieu du mal, qui s’était échappé de sa prison grâce à l’ouverture du Temple. Lara réussit à refermer le Temple, ce qui enferme Set et Horus, mais qui provoque l’effondrement du Temple. Lara est alors piégée sous les décombres, et appelle à l’aide. Von Croy, qui a survécu, entend sa voix, et tente de la sauver, mais il est trop tard. Lara est alors présumée morte.

Tomb Raider: Chronicles (2000) : les chroniques de Lara

Tomb Raider: Chronicles est le cinquième jeu de la Classic Timeline, sorti en 2000 sur PC, PlayStation, Dreamcast et Mac. Il a été développé par Core Design et édité par Eidos Interactive. Il a connu un succès mitigé, et a été critiqué pour son manque d’innovation et son scénario décousu.

L’histoire du jeu suit les amis de Lara Croft, qui se réunissent dans le manoir des Croft, après la disparition de Lara en Égypte. Ils se remémorent alors quatre histoires différentes de Lara, qui n’avaient jamais été racontées auparavant. Ces histoires sont :

– L’Irlande, où Lara, à l’âge de seize ans, enquête sur un mystère lié à un ancien monastère et à une créature légendaire.
– Rome, où Lara, en compagnie de son ami Pierre DuPont, cherche à retrouver la Lance du Destin, une relique qui aurait percé le flanc du Christ.
– La Russie, où Lara, engagée par l’agent Zip, infiltre une base militaire pour voler le Philosophe, un dispositif nucléaire.
– L’Île Noire, où Lara, à la recherche d’un artefact appelé l’Iris, affronte son vieil ennemi, le Dr Willard, qui a survécu à l’explosion du météore.

Tomb Raider: L’Ange des ténèbres (2003) : le mystère de l’Alchimiste

Tomb Raider: L’Ange des ténèbres est le sixième et dernier jeu de la Classic Timeline, sorti en 2003 sur PC, PlayStation 2 et Mac. Il a été développé par Core Design et édité par Eidos Interactive. Il a connu un échec cuisant, et a été décrié pour ses nombreux bugs, son gameplay rigide et son scénario confus.

L’histoire du jeu suit Lara Croft, qui est en fait vivante, et qui a réussi à s’échapper du Temple d’Horus, grâce à l’aide de Von Croy. Lara se rend à Paris, où elle retrouve Von Croy, qui lui demande de l’aider à enquêter sur le mystère de l’Alchimiste, un personnage légendaire qui aurait découvert le secret de la vie éternelle. Lara accepte, mais elle se retrouve accusée du meurtre de Von Croy, qui est tué par un assassin inconnu. Lara doit alors fuir la police, et suivre les indices laissés par Von Croy, qui la mènent à Prague, où elle découvre l’existence d’une secte secrète appelée le Cabal, qui cherche à ressusciter l’Alchimiste, qui n’est autre que le premier ange déchu, Lucifer. Lara doit alors faire face aux membres du Cabal, mais aussi à Kurtis Trent, un ancien agent du Cabal, qui veut se venger de la mort de son père, tué par le Cabal.

À la fin du jeu, Lara parvient à atteindre le sanctuaire de l’Alchimiste, où elle affronte le chef du Cabal, Eckhardt, qui a réussi à ressusciter l’Alchimiste, qui se révèle être une créature monstrueuse. Lara réussit à tuer Eckhardt, mais elle est attaquée par l’Alchimiste, qui la blesse gravement. Kurtis intervient alors, et affronte l’Alchimiste, pendant que Lara s’enfuit. Lara retrouve la Dague de Xian, qu’elle avait perdue en Égypte, et qui était en possession du Cabal. Elle quitte le sanctuaire, sans savoir si Kurtis a survécu ou non.

C’est ainsi que se termine la Classic Timeline, qui aura raconté les aventures de Lara Croft, de sa première expédition au Cambodge à sa dernière confrontation avec l’Alchimiste. Cette chronologie aura présenté une Lara Croft confiante, indépendante et aventurière, qui aura affronté diverses menaces surnaturelles liées à l’histoire et à la mythologie.

Legend Timeline : la quête de la mère de Lara Croft

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La Legend Timeline est une chronologie alternative, qui propose une version différente de Lara Croft et de son histoire. Elle a été lancée en 2006 avec le jeu Tomb Raider: Legend, qui est un reboot de la franchise. Ce jeu, ainsi que ses suites, Tomb Raider: Anniversary (2007) et Tomb Raider: Underworld (2008), ont été développés par Crystal Dynamics et édités par Eidos Interactive. Un quatrième jeu, Tomb Raider: Ascension, était prévu pour 2009, mais il a été annulé.

La Legend Timeline propose une Lara Croft plus humaine, plus vulnérable et plus émotionnelle, qui enquête sur la disparition de sa mère, Amelia Croft, et sur les secrets de son héritage familial. Elle suit son évolution à travers ses recherches sur les reliques liées à la mythologie nordique, égyptienne et arthurienne, ainsi que sa confrontation avec la Trinité, une organisation paramilitaire qui cherche à s’approprier le pouvoir des reliques anciennes. Elle découvre également les secrets de son père, Richard Croft, qui était lui aussi un archéologue renommé et un membre de la Trinité.

Tomb Raider: Legend (2006) : la découverte du médaillon d’Avalon

Tomb Raider: Legend est le premier jeu de la Legend Timeline, sorti en 2006 sur PC, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, GameCube, PSP, Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation 3 et Mac. Il a été très bien reçu par la critique et le public, et a marqué le retour en grâce de la franchise, après les échecs des derniers jeux de Core Design.

L’histoire du jeu suit Lara Croft, qui est une archéologue et une aventurière de renommée mondiale, mais qui est hantée par la disparition de sa mère, Amelia Croft, lors d’un accident d’avion au Népal, alors qu’elle n’avait que neuf ans. Lara se rend en Bolivie, où elle découvre un artefact appelé le médaillon d’Avalon, qui serait lié à la légende du roi Arthur et à la dimension mythique d’Avalon, où sa mère aurait été emmenée. Lara affronte la Trinité, qui lui vole le médaillon, et qui est dirigée par James Rutland, un ancien camarade de classe de Lara. Lara poursuit la Trinité à travers le monde, et découvre que le médaillon d’Avalon est en fait une clé qui ouvre des portails vers d’autres mondes. Lara doit alors retrouver les fragments du médaillon, qui sont cachés dans des lieux comme le Ghana, le Kazakhstan, l’Angleterre et le Népal.

À la fin du jeu, Lara parvient à rassembler les fragments du médaillon, et à se rendre dans la dimension d’Avalon, où elle affronte Amanda Evert, une ancienne amie de Lara, qui a survécu à un incident au Pérou, et qui travaille pour la Trinité. Lara découvre que sa mère est toujours vivante, mais qu’elle est possédée par un esprit maléfique, qui n’est autre que la reine Himiko, la souveraine de Yamatai, que Lara avait affrontée dans le premier jeu de la Survivor Timeline. Lara réussit à libérer sa mère de l’emprise de Himiko, mais elle doit la laisser derrière elle, car le portail se referme. Lara quitte la dimension d’Avalon, avec le médaillon d’Avalon, qu’elle décide de garder comme souvenir.

Tomb Raider: Underworld (2008) : la quête du marteau de Thor

Tomb Raider: Underworld est le troisième jeu de la Legend Timeline, sorti en 2008 sur PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS et Mac. Il a été développé par Crystal Dynamics et édité par Eidos Interactive. Il a connu un succès modéré, et a conclu la trilogie initiée par Tomb Raider: Legend.

L’histoire du jeu suit Lara Croft, qui est une archéologue et une aventurière de renommée mondiale, qui cherche à retrouver le marteau de Thor, une arme légendaire qui appartenait au dieu nordique du tonnerre. Lara se rend dans divers lieux, comme la Méditerranée, le Mexique, la Thaïlande et l’Arctique, où elle découvre des ruines anciennes et des secrets enfouis. Elle affronte également la Trinité, qui lui vole le médaillon d’Avalon, et qui est dirigée par Amanda Evert, son ancienne amie, qui a survécu à l’incident au Pérou. Lara découvre que le marteau de Thor est en fait une clé qui ouvre le Valhalla, le royaume des morts nordique, où se trouve le pouvoir du dieu Odin. Lara découvre également les secrets de son père, Richard Croft, qui avait découvert l’existence du Valhalla, et qui avait été tué par la Trinité.

À la fin du jeu, Lara parvient à atteindre le Valhalla, où elle affronte Amanda et Natla, la dernière survivante des trois souverains d’Atlantide, qui avait été libérée par la Trinité, et qui voulait utiliser le pouvoir d’Odin pour créer un nouvel ordre mondial. Lara réussit à détruire le pouvoir d’Odin, et à s’échapper du Valhalla, avec le marteau de Thor, qu’elle décide de garder comme souvenir. Lara retrouve également sa mère, Amelia Croft, qui était en fait morte dans le Valhalla, et qui lui dit adieu.

Vers un nouvel horizon

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En parcourant les différentes époques de Lara Croft, nous avons pu observer une héroïne en constante évolution, façonnée par ses expériences et les défis qu’elle a dû surmonter. La perspective d’une Lara Croft ‘unifiée’ dans le prochain jeu de la franchise est une promesse excitante, mêlant les traits marquants de chaque timeline pour créer un personnage encore plus riche et complexe.

Cette fusion des timelines offre une opportunité unique de redécouvrir Lara sous un jour nouveau, tout en restant fidèle à l’essence du personnage que nous avons appris à connaître et à aimer. Quelle que soit la direction prise, une chose est certaine : Lara Croft est prête à revenir pour de nouvelles aventures.

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La Rédaction
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Passionnée, indépendante pour une actualité différente.

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