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Analyse de la vidéo d’aperçu de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater

Retrouvez tout ce que nous apprend la nouvelle vidéo d’aperçu de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, le remake de MGS 3.

Le retour d’un jeu culte

Metal Gear Solid 3 : Snake Eater est un jeu qui raconte les origines de la saga Metal Gear, en mettant en scène Snake (Big Boss) dans une mission d’infiltration en pleine guerre froide. Le titre du remake comporte le symbole delta, qui signifie le changement, pour marquer la différence avec l’original. Le jeu est développé principalement par Konami, avec l’aide du studio Virtuos, qui a déjà travaillé sur la série.

Konami assure que le remake respectera l’œuvre originale de Hideo Kojima, tant au niveau du scénario que du gameplay. Le jeu réutilisera les lignes vocales du jeu original sans aucun changement.

L’aperçu de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater décortiqué

Ci-dessous, retrouvez l’analyse de la nouvelle vidéo d’aperçu du remake de MGS 3. Rappelons que cette vidéo est un aperçu du jeu en pre-alpha, c’est-à-dire une version très préliminaire qui ne reflète pas forcément la version finale.

La vidéo s’ouvre sur le sac à dos que Snake laisse tomber dans l’introduction de « Snake Eater ». Cette image pourrait servir d’écran d’accueil pour le jeu, à l’instar du lit d’hôpital dans Metal Gear Solid V : The Phantom Pain.

Le début du gameplay correspond à la première partie de « Snake Eater » avec la Mission Vertueuse (Virtuous Mission), on peut voir Snake marcher dans l’eau et on découvre le niveau de détail qu’il y a au niveau des vêtements, des taches, de la boue… c’est identique à la version originale du jeu de Kojima. Puis, on observe la zone où nous rencontrons le premier ennemi humain du jeu. La fameuse scène où Snake prend les jumelles et analyse l’armement du soldat du GRU. L’écran est dépourvu de HUD, il est encore trop tôt pour savoir si cela sera le cas comme dans « The Phantom Pain » ou si des éléments du HUD ont été retirés pour les besoins de la vidéo.

Ensuite, on arrive à la deuxième zone que nous voyons, mêmes ennemis et même décor, nous retrouvons également la souche d’arbre. La vue à la première personne est exactement identique à l’original, même les armes sont très fidèles notamment avec le viseur. On aperçoit après le pont suspendu dans la région de Dolinovodno avec la grotte où nous avons les trois objets que nous avons trouvés dans l’original, la fameuse mitrailleuse XM16E1. Selon la vidéo, il semble que nous aurons le même système de CQC, avec les mêmes animations, parfois améliorées, que dans MGS3.

On passe ensuite à la grotte, celle de la confrontation entre Snake et The Pain, si vous êtes attentif vous verrez que le Kerotan est toujours visible au même endroit. Sans surprise on retrouve les animaux que nous avions déjà dans le jeu original comme le serpent de Corail et le crabe du Kenya. La vidéo se poursuit avec la région de Ponizovge avec ses petites grenouilles caractéristiques. La vidéo continue avec un clin d’œil au trailer de l’E3 2003 du jeu original où l’on voyait Snake marcher dans l’eau avec le M4, ici cela a été recréé avec le XM16A1.

Par ailleurs, on découvre la région de Rassvet, où l’unité Ocelot fait son apparition et où Sokolov est détenu. L’occasion de voir plus en détail la tenue de Snake, nous pouvons voir que sa tenue camouflage est abimée et déchirée. Enfin, la zone de montagne clôt la vidéo, on y voit les soldats du GRU, les hélicoptères, les tranchées, les mitrailleuses anti-aériennes et les jerricanes d’essence en métal.

Ce premier aperçu de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater nous montre un remake fidèle et impressionnant, qui reprend les éléments clés du jeu original tout en les améliorant graphiquement. On remarque aussi que Snake a exactement les mêmes animations que Big Boss et Venom Snake de Metal Gear Solid V : Ground Zeroes et Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, ce qui permettra d’avoir un gameplay renforcé pour le remake de MGS3. Le jeu n’a pas encore de date de sortie annoncée, mais il est attendu avec impatience par les fans de la saga.

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Thomas
Thomas
Rédacteur en chef et chroniqueur anti-protocolaire. Enfant des années 80's / 90’s biberonné à la Pop Culture.

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