‘Speed’ et ‘Die Hard’ partagent des éléments qui soulignent leur influence réciproque et leur place dans le genre de l’action.
Des origines partagées
Graham Yost, scénariste de ‘Speed‘, s’est inspiré d’une anecdote de son père sur le film ‘Runaway Train‘ (1985). Ce dernier croyait à tort que la situation hors de contrôle d’un train était due à une bombe, ce qui a conduit Yost à envisager un concept similaire, mais sur un bus. Initialement, il pensait à une bombe qui exploserait si le bus ralentissait en dessous de 20 mph, mais un ami lui a suggéré de relever cette limite à 50 mph. En modifiant le titre de ‘Minimum Speed‘ à ‘Speed‘, Yost a cherché à éviter des connotations négatives. À l’origine, le scénario se déroulait entièrement sur le bus, sans séquences d’ascenseur ou de métro. Le bus devait finalement percuter le panneau d’Hollywood, mais cette vision a évolué au fil des discussions.
Cette idée de tension liée à la vitesse résonne avec la structure de ‘Die Hard‘, où la pression et l’urgence sont omniprésentes. Bien que le scénario initial se concentre sur le bus sans ascenseur ou métro, il a évolué pour inclure ces éléments sous l’influence de concepts d’action que l’on trouve dans ‘Die Hard‘.
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Une approche inspirée par Die Hard
Lors de la présentation du script à Paramount Pictures, le studio a montré de l’intérêt, mais a exprimé des préoccupations quant à la structure narrative. John McTiernan, réalisateur de ‘Piège de Cristal‘, a refusé de diriger ‘Speed‘, jugeant le script trop similaire au sien. Il a ensuite recommandé Jan de Bont, qui avait été directeur de la photographie sur ‘Die Hard‘. Paramount a finalement décidé de ne pas poursuivre le projet, craignant que le public n’accueille pas un film majoritairement basé sur un bus.
Yost et de Bont ont alors pitché le film à 20th Century Fox, qui a accepté de le produire, tout en demandant l’ajout de séquences supplémentaires. De Bont a proposé de commencer avec une bombe dans un ascenseur, s’inspirant de son expérience d’être piégé dans un ascenseur pendant le tournage de ‘Die Hard‘.
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Les suites et les interconnexions vidéoludique
La suite de ‘Speed‘, intitulée ‘Speed 2: Cruise Control‘, a été mal reçue par la critique et est souvent considérée comme un échec. Il est intéressant de noter que des éléments d’un scénario potentiel pour ‘Die Hard‘ ont été incorporés dans ce film. En 2001, John McTiernan a déclaré que ‘le studio a utilisé la plupart des éléments que nous avions développés pour une suite potentielle de Die Hard et les a transformés en Speed 2, y compris le paquebot qui va sur la plage‘. Cette connexion entre les deux franchises souligne comment les studios exploitent des concepts similaires.
De plus, le troisième film de la série, ‘Une journée en enfer‘ (1995), était à l’origine basé sur un scénario intitulé Troubleshooter, dont le principe impliquait de combattre des terroristes à bord d’un paquebot de croisière. Cependant, les réalisateurs ont abandonné ce concept en raison de ses similitudes avec le film ‘Piège en haute mer‘ (1992).
Les liens entre ‘Speed‘ et ‘Die Hard‘ dépassent le cadre cinématographique. Un jeu vidéo, initialement intitulé ‘Muzzle Velocity‘ et développé par Bits Studios, permettait au joueur d’incarner Jack, un membre de l’équipe SWAT du LAPD, en mission à Los Angeles pour combattre une criminalité devenue ingérable. Par la suite, après un partenariat avec Fox Interactive, le développement s’est orienté vers la franchise ‘Speed‘, menant à ‘Speed 2: Cruise Control‘.
Dans ce jeu, l’action se déroulait principalement sur un bateau, néanmoins, un niveau basé sur un bus a également été conçu en clin d’œil au film original. La sortie était prévue pour janvier 1999 sur Nintendo 64 et PC. Cependant, en raison de l’échec critique et commercial du second opus, les studios ont choisi de rediriger le projet vers la franchise ‘Die Hard‘, transformant ‘Muzzle Velocity‘ en ‘Die Hard 64‘. Ce développement, qui n’a pas pu être achevé à temps en 2000, a ensuite été transféré sur la GameCube et a été lancé sous le titre ‘Die Hard: Vendetta‘.
Ainsi, les deux franchises se sont mutuellement influencées, allant jusqu’à toucher le domaine du jeu vidéo.